今天去医院,医生说:你有15年的网龄,你要是不烧点卡,攒的钱都够买宝马了。 我一听瞬间这暴脾气就上来了。我就问:医生,你烧点卡吗?医生说:我不烧啊。 我又问:那他妈你的宝马呢? 医生说:在楼下停着呢,怎么了,我说:没事,我就问问。(反正我只能买个高尔夫)
近日,网易宣布《魔兽世界》将原来的点卡收费制改为月卡收费制。有玩家感到欣慰,终于等来月卡,也有玩家感到落寞,点卡的取消代表着自己魔兽生涯的结束。最后一点的情怀被榨干,你是否怀念当年醉心网游的懵懂岁月呢?
玩家计算的最划算游戏时常
为什么推出月卡的同时不保留原来的点卡制度?用网易自己的说法就是:“我们认为过往的点卡制是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。如果魔兽世界是现在才推出的一款新游戏,我们一样会只提供月卡方式而没有点卡收费。”
当年的神贴
新游戏就算了, 可你《魔兽世界》不仅不是一款现在才推出的网络游戏,更是持续运营了11年的高龄网游。在当年最鼎盛的时候你没有引入月卡,反而在暮年时间跟国际接轨,加上长年区别化运营,用户消费习惯已和外服有了较大差异,这时突然一刀切地突然转变计费模式,对大量在AFK边缘的老玩家来说,是个莫大的打击。
更甚的是网易高层在这种紧急关头还跳出来调侃“休闲玩家”,虽然“休闲玩家”花的钱真的不多,网易代理期满想再捞一笔也是没错,但是当年的魔兽盛世,也是少不得这群自称“休闲玩家”的………..
无论如何,过去的时间不会回来,而决定的事情也不会改变,我们能做的只是接受……..
世上没有免费的午餐, 道理大家都懂,相信大家也没少花钱,下面继续聊聊这些年网游收费模式的变迁吧:
【时长收费模式】
时长收费模式是最早的网游收费模式,也是从早期的欧美网游(《网络创世纪》、《无尽的任务》等作)的收费模式借鉴而来。时长收费模式的逻辑很简单,我给你游戏,你给我金钱,你体验了多长时间的游戏,就付出多少的金钱。这种收费模式的优点在于,玩家之间相对比较平衡,谁在游戏中付出的(时间)越多,谁的角色就越高级,用户之间对比完全是由对游戏的付出(时间)来决定的。
当然,任何模式都不可能没有缺点,时长收费的游戏到了后期,总会有玩家直接出售游戏中的货币或道具,而另一些玩家通过用现实中的金钱直接购买,还是会迅速拉开和普通玩家的距离。
大家还记得这个游戏吗
经历石器时代、传奇、奇迹等游戏后,中国的网游市场如同宇宙大爆炸一般,各类同质作品纷纷涌出,从而导致了网游市场饱和的情况。如此一来,很多厂商凭借时间收费模式赚不到足够的资金,商家不得不竞相展开促销手段,在此导致了时间免费道具收费模式的出现。
至今还活跃在各大页游中
就像早年国内游戏厂商放弃了单机游戏转而去做网游一样,时间收费网游同样面临着这种处境,近年来网游厂商似乎已逐渐习惯了道具收费模式,从而进一步压缩了时间收费游戏的生存空间。在这种大环境下,依靠单纯时间收费的网游越来越难以立足,而留下来的则很大意义上是靠着一部分忠实的老粉来支撑,从而形成了一种无以为继的尴尬局面。(也难怪网易做出捞最后一笔钱的举措)
绝对经典的梦幻
【道具收费模式】
道具收费模式对于时下的游戏行业,或者玩家来说,都是已经非常普遍的收费模式了。道具收费把用户分成付费玩家和非付费玩家两种。非付费玩家通过在游戏中的行为(打怪,任务等)获得游戏币和基础装备,付费玩家则直接通过付费来获得更好的装备和道具。
烧钱王征途
道具收费作为当前中国网络游戏最广泛的一种收费模式,同时也是玩家进入游戏门槛最低的一种模式。这种游戏给玩家的感觉普遍上都是:初期的可玩性非常好,随着时间的不断推进,普通玩家会发现和人民币玩家的距离拉得越来越大,玩家和玩家之间最大的差异不是技术和配合了,而是人民币……自然而然会让喜欢竞技的玩家感到郁闷和疲倦。
三亿玩家的鼠标梦
而随着越来越多同类游戏的出现,这种局面会变得越来越糟糕,当一款游戏吸引玩家的最初优势不再的时候,玩家便自然而然大幅度流失。
【增值服务收费模式】
在这儿要强调一下,游戏厂商不是慈善家,做游戏的母的就是为了赚钱——如果商人无法获益,游戏将无以为继,这是商品等价交换的必然规则,也就是说,没有纯粹免费的游戏。当前的不少时间免费的游戏中,一部分游戏商喊出了缩减人民币玩家与普通玩家差距的口号——普通玩家依靠较长的在线时间和勤练多刷便能够赢得和人民币玩家同样的装备和成果。这一点无疑是与时俱进的,当然能否招徕到更多玩家来玩游戏,还要看游戏本身的质量。
以《DOTA2》、《英雄联盟》为例,在全球免费模式浪潮的冲击之下,即使是坚持做时间收费的欧美游戏厂商也不得不改变策略——在推出免费模式的同时,加入道具收费中最不影响平衡性的增值收费(皮肤,饰品等)。这种模式让玩家普遍都能够接受,同时也为两款游戏赢得了很好的口碑。
【品质至上】
网游的收费模式并不是那么严肃的事情,只是玩家购买商品的途径问题罢了,不同的年龄段和不同的消费阶层,有自己的消费理念驱动他们去选择。不过最重要还是这个商品的品质,有着过硬的品质和体验,消费者才会乐意为它买单。
国内不怎么火的大菠萝3
很多厂商认为国人正版意识不强,不愿意为游戏付钱,只喜欢低门槛的游戏,所以只能做道具收费游戏。但是定价198的买断式收费游戏守望先锋,上市一周国服销量即破百万,而且由于极佳的口碑,销量还在快速攀升。
有望超越撸啊撸的屁股
现在对很多朋友来说,玩游戏花一点小钱不是什么事,更多的是没时间,没这个闲心去玩了。最后祝大家能努力工作拼命玩。
————————— END —————————
限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量各大内部创业教程,一年会员只需168元,专属会员社群,免费资源无限下载,每周更新会员专属资源 点击查看详情
站 长 徽: JDXB1111111
本站收集的资源仅供内部学习研究软件设计思想和原理使用,学习研究后请自觉删除,请勿传播,因未及时删除所造成的任何后果责任自负。
如果用于其他用途,请购买正版支持作者,谢谢!若您认为「LPWK168.COM」发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长邮箱:1352181545@qq.com 进行删除处理。
本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们,我们会第一时间更新。
暂无评论内容