可能说到“刀剑”二字,老一辈人首先会想到金庸的江湖世界,更为年轻的孩子,尤其看日本动漫长大的一批孩子,都会想到《刀剑神域》。金庸的刀剑复杂多情,川原的刀剑更加热血鼓舞,而我要说的刀剑是一款游戏,是一款已经被现代游戏市场淹没的游戏。
读书是我很晚才有的爱好,可以说,高中以前,除了课本和漫画,我一本课外书都没读过。就算是绝大多数人小时候都会有一套的漫画,我也只是和朋友胡乱借上两本,打发无聊课程的时光。从小到大,陪伴我的是我家那台自行组装的台式电脑,那台电脑,用现在的话讲就是“大屁股电脑”。那时候还没有什么液晶显示屏,都是显像管堆成的大屏幕,巨型的尾端沉重无比,加上我家那个历经沧桑,丢失几只螺丝,又自行填平了几次的电脑桌,两者都表现得伶仃飘摇。就是这台电脑,给予了我童年几乎一大半的乐趣。
说实话,我玩儿游戏的资历不算短,四岁的时候我就开始接触电脑游戏,到现在,已经玩儿了17年了。但我和那些资深的玩家有很大区别,我玩儿的游戏很少,也很少关注游戏,很多游戏我都不知道其发布的公司,甚至连作者都不认识。我的童年几乎全部在这三款电脑游戏上:《红色警戒》、《刀剑封魔录——上古传说》、《飞飞》。这三款游戏中,我唯一坚持玩儿过的网游只有《飞飞》,花费最长的时间也是它,但我对其中的很多细节早已经模糊了。印象里是《飞飞》这款游戏给了我幻想,那种梦幻的场景以及仿佛童话里边的音乐,我现在还能记得很清楚,但那里面的故事就像我小时听过的很多童话一样,早已忘却。但刀剑的故事,直到现在,我都记得,它每一关的场景,每一个人物,和这一连串发生的故事,我都还记忆犹新。
故事是从一个平凡的武者开始的,开始的时候,你可以选择角色:剑客,霜刀女侠,大刀客,长老。你在路上被妖魔袭击,然后被瓦当寨的村长所救。天医族的神医泊祁将你救醒,然后行侠仗义拯救天下苍生的故事就开始了,泊祁看你天庭饱满地阁方圆,是一个能担当起匡扶三界正义的人,然后指导你一路降妖除魔。为了报答村民,作为这个游戏的英雄,你需要帮村民的各种事儿:调皮的铁蛋跑到村外了,你要帮忙找回来;崔娟的亲人被妖怪杀死了,你要去帮忙报仇;铁匠想要打铁,需要神水来锻造,你要帮他找来。总之,你这一路见鬼杀鬼,见魔降魔。终于找到在外替孙女采药的沈万山。
老沈是之前皇帝大战蚩尤时期,同一位人间的“封魔战神”一同走南闯北的小跟班,也算是战神的随从吧。自从封魔成功,天魔蚩尤也被战神和皇帝的部队封印。战神从此归隐隐峰山,老沈也跑回瓦当寨当起村长,照顾孙女。但好景不长,一时间不知为何,妖魔四起,孙女又得了大病。幸而此间神医泊祁来到这个村,才挽救了老沈的的孙女沈云的命,但即使被封为神医,无上神之物,也难改生死之命。于是,主人公和老沈一同去寻找神药——玉净甘露。
此药正好在魔神玉衡身上,在老沈的帮助下,主角终于闯过满是鬼兵的洞穴,杀死魔神,取回神药,救了沈云。
杀了魔头,泊祁告诉主角,魔神都是不死之身,只要元神不灭,就能再度幻化降世,需要玲珑心一物,方能灭其元神,令其万劫不复。于是主角去找上一代封魔战神,询问玲珑心的下落。但这位曾经的大英雄似乎丝毫没有金庸笔下的英雄豪气,反而用推皮球的方式,装模做样地告诉你需要顺应天意,找到天意,就能把玲珑心给主角。
虽然生气,但人家毕竟是战神,你还得乖乖回去问万事通泊祁,泊祁神神道道地掐指一算,说,九天之处必有证明,若上九天,能摘一天之血参来,便是顺应天意;如若不然,凡人必死在在九天。还特意嘱咐你,别瞎想,一定要顺天行事。然后主角也不知道冒着多大胆就上了九天池,飞上仙境,取了血参。见到证据的战神也不好说什么,就把玲珑心给了你,顺便将他征战多年的乾坤袋也送给你,说是助你降妖(你都战神了,看见有妖魔都不出来帮忙杀,mmp,就知道他得有多抠了)。
然后主角踏上降妖正轨,杀掉魔神天玑之后,平定村外妖魔。然后挥师南下,主角带着老沈(比战神够意思多了)、沈云、泊祁,到了芭蕉村降妖除魔。杀了此处三大魔头,摇光、天璇、天枢。
最后,杀了魔将开阳、天权,虽然老沈意外战死,但似乎终于可以完结撒花了,天下又要因为主角而精彩了,又一代封魔战神出现了,主角从菜鸡到大神的逆袭可以告一段落的时候,泊祁突然大笑,将玲珑心放在沈云身上。沈云突然长出了六臂,身形巨大,头顶日月,脚踏魔环,手持灭神枪。这和那个拿着灭神枪同你一同斩杀开阳的小女孩儿完全不同。原来一切因主角而起,沈云根本没有病,只是泊祁使下的障眼法。让主角取得神药,就是魔王的元神,让其寄宿在沈云身体里,取回的玲珑心就是当年战神封印魔王的信物,杀开阳时取回的灭神枪不过是魔王的武器。其实所杀的七个魔头:玉衡、天玑、天璇、摇光、天枢、开阳、天权是封印魔王的七位北斗天神。现在七星暗淡,日月无光,最后的魔头回来了——蚩尤。
蚩尤拿着灭神枪,问你,是否要加入他的军团。有两种选择,一是坚持人间正道,不加入。最后硬闯三界域,到了魔王殿,杀死蚩尤。但这一切皆因你而起,人界、神界、魔界都要追杀你的过错。第二种就是一条道走到黑,加入魔界,打退天界诸神。于是天界不再独大,和魔界处于僵持阶段,人界夹在其中求生,开始了乱世的新纪元。但你此为神界、人界仍对你怀恨在心。
这注定造就了一场悲剧,一场精心策划的悲剧,就好像悟空传里所描述的那样,人们都以为自己在按自己的意愿行事,但却不知,这一切早就被注定好的。你可以选择向任何一个方向走,但结果只有一个,引导你走向你命运的宿命的是界限。
小的时候,我只是喜欢打打杀杀,喜欢剿灭妖魔的快感,所知道的一些中国传统神话故事也都是从此而来。皇帝大战蚩尤,逐鹿之战,也就是从此而来。
现在,长大一些了,也开始阅读了,发现这么一个问题,中国的神话体系和外国的很多神话体系相差甚远。我所知道的,基督教的神话或者希腊神话,他们的结构体系是很完整的,上下关系,组织结构是很完善的。说道基督教,我们都知道它的故事都存于《圣经》。说到希腊神,我们都知道奥林匹斯山上十二神为首,其余神帮助共同治理人间。但中国的神话不是这样,它是非常混乱的,尽管许多故事编的非常美好,但依旧不能掩盖混乱。
我觉得这也和中国的环境有关,有传统神话,有道教神话,有佛教,这使得中国神话体系十分繁杂。看过西游记的都知道,道家弟子菩提老祖点化悟空,后来悟空也去了仙界,最后皈依佛门。但女娲、夸父、皇帝、三清、如来等似乎是断开的,他们自己的故事都很完善,但是说起相互关系上就不那么明朗。
中国神话虽然有这些诟病,但无法掩饰其光华,女娲补天、精卫填海、夸父逐日这些故事,大家都耳熟能详。但为什么就没有几款游戏将这些故事讲述出来呢?我们为何非得把它们写成铅字,为什么非得把它们换成金钱,为什么就不能好好做成一款游戏,让孩子们学习这些传统的故事呢?
我把刀剑的故事讲得这么详细也是意在于此,难过啊。其中让我感伤的有很多。
第一点,我感伤许多孩子们没能赶上这么一款不完全是游戏的游戏,错过了这里面的世态炎凉,神鬼之间的狡诈多端,人世间的悲情闵愁,以及其中的神话故事。
第二点,我感伤中国的版权意识。2002年,像素公司发布了这款大作。就连同一时期的暴雪大作《暗黑破坏神》都不能让其掉至人气榜第二。但因为版权问题,许多人只是下载盗版游戏,而让这群创造好游戏的年轻人赔的血本无归。不仅是游戏行业,就连很多其他行业,也因为版权问题,使得许多创造者得不到回报。我在刘慈欣的一个访谈中也才得知,刘慈欣很早之前就将版权卖出去了,而现在拍摄的同名小说《三体》,也和他本人无关。刘慈欣说:“当时那个环境没办法,要么你就卖版权,要么你就别想出版,你没的选择的。”
这让我很难过,一群充满着理想的热血青年,为了做出好游戏,费尽心血,却连自己的肚子都填不饱。而那些还在津津有味玩儿盗版游戏的人,却浑然不觉。当然,盗版也不是一无是处,引用知乎一位同样缅怀刀剑游戏的作者的话,是盗版,给了我们一个丰富童年的机会。如果不是盗版,我可能根本接触不到这样一款游戏,接触不到我如此怀念的童年。但无论如何晚,我觉得我欠刀剑的制作者一份敬意,这不是觉得自己玩儿了盗版游戏而有亏欠,而是诚心实意的想为这款经典致敬。
第三点,我感伤中国人的赚钱意识。这不是说外国人就不赚钱,我不是个崇洋媚外的人,我只是在阐述我眼中的事实。我们国家也做游戏,我们国家的画师也不比外国人差,但我们国家做的游戏却难以成就经典。说一个最经典的游戏《魔兽世界》,这是个让无数玩家痴迷的世界,让无数觉得现实空虚的人找到灵魂的地方,可以说那是一代人的记忆。但,中国却没有这样的游戏,可我要说,还是有刀剑这样的游戏作品的。
现在的中国游戏市场鱼龙混杂,几乎没有人做单机游戏,因为那样难以保证版权,难以挣钱。很多公司主打网游,尤其是网页游戏。说实话,那些美工要比有些马赛克感觉的刀剑强了不知道多少倍,一个个天神俊美无比,一位位仙女婀娜娇艳,打斗的画面激烈澎湃,招式技能天花乱坠,但没有一款游戏是我完全坚持玩儿完的,为什么?就是因为没有精心制作的灵魂,所谓好的游戏,不是好的画质,不是好的音效,不是强力的装备,而是文化和精神的完美结合。
那些网游页游也不乏大张旗鼓宣传中国古代神话的影子,但只不过是为了挣钱而披上的文化帷帐。这样的游戏在我看来空空的,都是假的,除了不停氪金增长的属性点,和那种一秒钟证明自己比别人有钱的感觉外,什么都没有。之前玩儿过一款页游,据说人气很广,抱着我天生爱玩儿的心试了一下。玩儿了一会儿就让我十分气愤,打出的宝石,在钻石上的属性:法术增加,技能增加诸如此类的。璞石:增加伤害,增加血量。这些粗暴的数值堆在游戏里,其实这个宝石叫什么根本无所谓,就是数值的代名词。这样的游戏,我是绝对无法接受的。而且它的故事看似大气磅礴,说到底只不过是闯关升级罢了,到最后的比武什么,不过是给氪金大佬的一个展示空间而已。
而刀剑不同,它里面的宝石加成都有传说,举几个大家都能理解的例子。鸡血石,本是由气血凝聚而成,佩戴在武者身上,会使得武者气血上升。钻石,天地坚硬之物,镶嵌在武者武器上,会使得武器伤害有所提高。珍珠,又称辟火珠,戴在武者身上,能增加武者耐火值。条条有理有据。就连招式也不夸张,除了想象的气功,很多招式都是可查的,有出处的。攻击不华丽,但是很符合武学,包括人物起身的打挺,退后时的碎步,都符合武侠小说中的细节。不光如此,丹药炼化,以及宝石炼化,更是让人痴迷,如果不是看过攻略秘籍,相必此处也能让玩家爱不释手。
无论是故事,还是背景,武学、音乐、武侠这些方面讲,刀剑都是国产游戏的精品。但这样一批人,被挣钱打败了,赔的一塌糊涂的像素公司,和腾讯合作,现在又重新拾起当年刀剑的梦想,让腾讯代理刀剑页游。我去其官网上看了看,现在的刀剑,画风和音乐相比旧版要好了很多,但我没有了想去玩儿它的冲动,反而又拾起小时候玩过的游戏,重新回忆起来。
我曾听过这样一段话,说,活着不就为了挣钱嘛,像是页游这样的游戏,成本也不高,挣一笔钱,然后扔了再做下一个,这样才挣钱。是,对于制作商来讲,钱很重要,但是,对于玩家来讲,那是一段记忆,一段人生。在这些只顾得挣钱的商人面前,我们这些玩家,似乎只是付出了金钱,把我们的感情抛之不顾,将文化经典抛之不顾。只是装模作样的套上个文化的幌子,然后大把大把地捞钱。
第四点,我为孩子们感伤。我真的想问问现在的游戏制作商,你们愿意让你的孩子玩儿你们自己做的游戏吗?我想,只要是爱孩子的父母,就没人会这么想的。大自然生下每一个生灵的时候,第一件事教它们哭,第二件事教它们笑。笑就来自游戏,喜欢玩儿游戏没什么不好的,游戏可以教会人很多东西。但为什么现在做出来的游戏却是这般污浊呢,可怖到大家都觉得是件坏事呢?就好像像我这一代喜欢看日本动漫的孩子经常会说的一样,我真幸运,陪伴我童年的是《数码宝贝》、《圣斗士》、《宠物小精灵》,而不是《喜羊羊》、《熊出没》。这确实是个值得每个人都反思的事儿,因为这样的社会环境不是一蹴而就的,是不是我们在做什么的时候,忘记或偏离了什么。
我生气自己是个文人,除了一支笔什么也没有。有人说我们这种人只会说嘴,什么也做不了。我承认,在面对世界的时候,我们很无力,只能不痛不痒地耍耍嘴皮子。在制作商面前,也许我们就是说了个滑稽的笑话,或者是像员工对老板那般的发发牢骚。无论制作商怎么嘲笑我,无论读着怎么嘲笑我,但我还是想用我唯一能表达看法的笔圈出来这一点。这一点,不关乎我,不关乎制作商,关乎中华文化的传承,关乎未来孩子们的记忆。
游戏,其实是传承,是回忆,这是大自然早就教会我们的。
刀剑的时代已经过去,但这就是我们这些玩儿过刀剑的人的回忆,这就是我们心中永远的刀剑。
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