什么店投资少有赚钱 醍醐一灌:为什么做剧本店越来越难了?

前言

剧本店应该靠什么赚钱?

乍听这一问,很蠢。

当然是靠拿好本,开好本,做好服务啊。

但是你有了这些就有玩家了吗?

为什么,最近每天都会有店家和玩家的纠纷存在。

为什么做剧本店越来越难了,这个行业到底出了什么问题?

行业的发展与迭代是建立在牺牲的基础上的。

在2009年左右,有很多人被“人人都可以当老板创业”所吸引,开了淘宝店,随着大众的入局,淘宝实现了飞速发展。

在2010年左右,头部店家年利润过亿。

随后淘宝推出天猫,做现金流,入驻需要十几万的入驻金,当时成千上万的店家组成维权群,抵制淘宝这一举动。

结果如何呢?结果是少部分店家抓住机会入驻天猫,获取大量的流量倾斜。

图片[1]-什么店投资少有赚钱 醍醐一灌:为什么做剧本店越来越难了?-侠客笔记

那时候我在做淘宝的设计,也叫店铺装修,第二年还接受了央视对新兴行业的访谈,那时候我在做店铺定制,单价2000-5000。

同时期做淘宝模板的赚的盆满钵满,年入百万,尽管当时我的发展策略很不景气,订单不多,但是我觉得未来一定是定制的天下。

结果到了天猫时代,大部分活下来的淘宝店,都有了自己的设计师。

我的预判短了几分。

剧本店也是如此,入门门槛极低,随着行业的高速发展,媒体综艺的关注,让行业自带了很多流量。

店家借助这些流量,轻易的就可以开一家店并保证正常运营,他们不会主动去发展玩家,也不会做活动去吸引玩家,不会规划自己的品牌和玩家群体。

反正躺着就能赚钱,一时间似乎不知道为什么就把钱赚了,都庆幸自己抓住了好的行业风口,就像最初的淘宝一样。

随着竞争的激烈,市场的膨胀,店家的增速远远大于玩家,剧本店全力投入产品端,一个被吹起来的爆款,随着大范围的宣传,被玩家熟知。

哪怕是烂本,也能带来一时可观的收益,这是很多剧本店的心声,因为这些店没有自己的经营与宣传,都是在借助行业的宣传。

然后一个又一个爆款被“打造”出来,店家的商业计划就是等待,等待一个又一个爆款的出现,并且想办法拿到它。

随着“内卷”一词的提出,剧本行业似乎也意识到了,他们努力的拼服务,拼抢本,为了能够稳住客户拼命挣扎着。

但很少有店会意识到,一个烂本,即使赚钱,对品牌的伤害是巨大的。

图片[2]-什么店投资少有赚钱 醍醐一灌:为什么做剧本店越来越难了?-侠客笔记

剧本是否抄袭和我们无关,玩家爱玩,店又赚钱,有什么问题吗?

当然有,无形之中,店铺的品牌价值在一部分玩家眼里降低了。

你只能被产品端(发行,展会)卡着脖子。

我们都是知道前不久鸿星尔克捐款的事,一时间品牌价值飙升,直播间买爆。

当一个朋友问你哪家店东西好吃,你不会说谁家有,而是说你知道的一家店。

但是到了剧本行业,朋友问你某个本,往往说哪家有。

而不是:“哎,可惜他们家没有。”

原本一个依托品牌信誉制造客户粘性的行业,为何在全力依托与产品。

我们喝了一款饮料,发现里面有一个臭虫,饮料厂商不惜花几万块来摆平你这个事,有人会想,厂家傻吗?一瓶饮料才几个钱。

但是品牌的价值是不可估量的。

当一个剧本店的基础构建完成后,之所有的工作应该都应该都是在维系品牌,让品牌更有价值。

图片[3]-什么店投资少有赚钱 醍醐一灌:为什么做剧本店越来越难了?-侠客笔记

一个dm的终极目标,是不断的锻炼自己察言观色的能力,这一点是永无止境的。

那么一个剧本店的发展目标,也是不断的完善品牌的形象,以此带来市场源源不断的玩家选择。

我们常常看到剧本店与玩家的纠纷,发行与店家的纠纷,最后处理的都很难看,原因就是他们宁可损失品牌的价值,也要保证眼前的利益。

这些店铺和发行,在过去的一两年内已经系数倒闭了,做的好的都在努力经营着自己的品牌。

品牌化,是唯一避免内卷的武器。

有的剧本店有很多 员工,但是没有一个设计师,没有活动策划,没有宣发人员,因为昨天他们还能躺着赚钱。

早在2018年,就出现了品牌连锁店,但最后留下的有几个,接连倒闭的连锁店,轰然倒塌的巨擘。

都是因为他们的品牌价值不断地降低,最后失去了市场。

开剧本店和做其他生意一样,经营管理,市场策略,顾客维系,是一门门学科,很多事时候自己的那些“经验”,并不是自己的,而是行业的浪潮带来的。

浪潮平稳,留下的又是什么。

每个剧本店有自己的核心竞争力,是剧本吗?是服务吗?是装修吗?

图片[4]-什么店投资少有赚钱 醍醐一灌:为什么做剧本店越来越难了?-侠客笔记

这些其实占比不大,你可以有很多钱,让其他店失去了基本的竞争力,但剧本店并不是一个大投资项目,而且还容易被傻冒投资把你盖过。

能被替代的都并不是核心竞争力,包括开好本。

只有品牌文化是无法替代的,例如老板(老板娘)的性格,老板祖传的小吃,自己设计的服装和场景,优秀的拍照技术、员工的精神面貌。

这些都是不可替代的核心竞争力,也是剧本店品牌的可发展构成元素。

总结如下:

一、掌握好剧本店的定位:70%产品(剧本+开本)+30%服务

解析:剧本店倾向服务业,会失去核心竞争力,最后会出现越来越多的玩家纠纷,服务应当不卑不亢,找到重心。

二、开剧本店应该了解什么:产品+运营

剧本开店初期需要两点:朋友和钱。

产品端即发行端需要长年累月的经验积累,所以前期投入有装修方面的坑,和剧本踩雷的预算。(有店家会骂,凭啥踩雷还要有预算。这是现实,别的店踩雷,你不睬,你就是赢家。)

随着经验的丰富,认识了解足够多的发行,对作品把控足够了解,少被忽悠,踩雷就会变少。

图片[5]-什么店投资少有赚钱 醍醐一灌:为什么做剧本店越来越难了?-侠客笔记

拿到好本,怎么开,给谁开,给什么玩家开,这是运营。

剧本店的作品分为常备款及主打款:常备款为欢乐、恐怖、硬推理。进阶为机制阵营。

其他对剧本店、对玩家有一定的要求的剧本,作为剧本店的主打款。

三、剧本应该怎么用:60%招新和40%留人

剧本游戏是一辈子只能玩一次的游戏,招新才是主要工作,主打款多用于招新,日常款多用于赚钱和留人。

限定和独家常做招新主打之用,快销盒装多用于留人翻台盈利。

四、管理及品牌

员工管理,要假设好自己的店铺管理结构,优秀的dm夸两句就飘上天,贬两句就想走人这种情况都可以通过学习管理来解决。

从店铺LOGO到VI系统,一个设计师,已经到了需要的时候了。

品牌一方面是核心竞争力,另一方面是规矩。

树立对外规矩,承受短时期的镇痛与玩家流失,掌握长期客源就是品牌建立的基础。

比如不允许抽烟,不允许吃外卖,先付款等等规矩,都是有得必有失的。

输了眼前,赢了未来。

总结

希望明年,你们还在

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